Monthly Archives: April

Qt 5.9.5 をリリースしました

Published Monday April 16th, 2018 | Leave a comment
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この記事は The Qt Blog の Qt 5.9.5 Released を翻訳したものです。 執筆: Tuukka Turunen, 2018年04月12日 本日 Qt 5.9.5 をリリースいたしました。Qt 5.9.5 はパッチリリースであるため、新機能はありませんが重要なバグフィックスやその他の改善がなされています。 Qt 5.9.4 以降、Qt 5.9.5 に向けて 100以上のバグフィックス がなされました。トータルでは450程度の変更がなされています。重要な変更の一覧は Qt 5.9.5 の Change file をご覧ください。 今年の2月の初旬に、Qt 5.9 LTS は 「Strict」フェーズ に入りました。深刻なバグの修正や大幅なパフォーマンスの改善は依然として取り込み続けます。重要な変更のみを取り入れるのは、意図しないバグの発生や振る舞いが変わってしまうリスクを抑えることを目的としています。今後も Qt 5.9.x シリーズのリリースは継続していきますが、ペースは徐々に遅くなっていくでしょう。 Qt 5.9.5 はオンラインインストーラーのメンテナンスツールよりアップデート可能です。新規にインストールする場合は、Qt Account Portal もしくは qt.io のダウンロードページ よりオンラインインストーラーを入手してください。オフラインパッケージも商用版は Qt Account Portal、オープンソース版は qt.io の […]

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Qt Creator 4.6.0 をリリースしました

Published Monday April 16th, 2018 | Leave a comment
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この記事は The Qt Blog の Qt Creator 4.6.0 released を翻訳したものです。 執筆: Eike Ziller, 2018年03月28日 Qt Creator 4.6.0 をリリースいたしました! C++ サポート 最新の C++ に追従するために、Clang のコードモデルのバックエンドを Clang 3.9 から 5.0 へとアップグレードしました。これにより、Clang 3.9 では未対応であった多くの C++17 の機能 に対応することができました。ClangCodeModel プラグインはデフォルトでは無効化されているため、Help > About Plugins (macOS では Qt Creator > About Plugins)から有効化することでこの恩恵が受けられます。 このアニメーションでは、Clang-Tidy と Clazy を利用した警告表示の C++ エディタの診断メッセージへの統合を紹介しています。チェックの中には時間がかかるものや、幅広いレベルで誤検知を出すようなチェックはデフォルトでは無効化しています。これらは Options > C++ > […]

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Qt Installer Framework 3.0.4 をリリースしました

Published Wednesday April 11th, 2018 | Leave a comment
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この記事は The Qt Blog の Qt Installer Framework 3.0.4 Released を翻訳したものです。 執筆: Katja Marttila, 2018年03月28日 Qt IFW 3.0.4 をリリースいたしました。 今回のバージョンはバグフィックスのリリースで、以下に主なものを列挙します。 –no-proxy オプションによるプロキシのスキップが可能に ダウンロードパッケージが見つからない際のフリーズの解消 –checkupdates オプションでのアドミンクエリの回避 アンインストール時の mkdir の処理を修正 バグフィックスの一覧は ChangeLog をご覧ください。 Installer Framework のプレコンパイルバイナリは Qt のオンラインインストーラーから入手可能です。ソースコードやバイナリは download.qt.io (オープンソース版)もしくは Qt Account から入手可能です。

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Qt Creator 4.6 RC をリリースしました

Published Wednesday April 11th, 2018 | Leave a comment
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この記事は The Qt Blog の Qt Creator 4.6 RC released を翻訳したものです。 執筆: Eike Ziller, 2018年03月15日 Qt Creator 4.6 RC をリリースいたしました。 前回のベータリリースでは、バグの修正に注力いたしました。Qt Creator 4.6 の概要は ベータ版のブログ記事 もしくは change log をご覧ください。いつもどおり、今回のリリースは 4.6.0 の正式リリース前の最後のフィードバックのタイミングとなります。フィードバックは バグトラッカー や メーリングリスト、IRC などでお待ちしております。 Qt Creator 4.6 RC を試してみよう オープンソース版は Qt のダウンロードページ より、商用版のパッケージは Qt Account Portal より入手可能です。Qt Creator 4.6 RC はオンラインインストーラーの Preview > Qt […]

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Qt Creator 4.5.2 をリリースしました

Published Wednesday April 11th, 2018 | Leave a comment
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この記事は The Qt Blog の Qt Creator 4.5.2 released を翻訳したものです。 執筆: Eike Ziller, 2018年03月13日 Qt Creator 4.5.2 をリリースいたしました。 今回のリリースには Qt Creator のサマリープログレスバーやその他のいくつかのコントロールが見えなくなってしまうという Qt の問題の応急措置が含まれています(QTCREATORBUG-19716)。 Qt Creator 4.5.2 を試しましょう オープンソース版は Qt のダウンロードページ から、商用版は Qt Account Portal から入手可能です。Qt Creator 4.5.2 はオンラインインストーラー経由でのアップデートも可能です。不具合を発見した方は バグトラッカー まで報告お願いします。IRC の chat.freenode.net の #qt-creator もしくは Qt Creator のメーリングリスト でもお待ちしています。

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Qt 3D Studio 1.1 をリリースしました

Published Wednesday April 11th, 2018 | Leave a comment
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この記事は The Qt Blog の Qt 3D Studio 1.1 Released を翻訳したものです。 執筆: Sami Makkonen, 2018年03月02日 Qt 3D Studio 1.1 をリリースいたしました。このリリースではユーザーインターフェースの大幅な改善がなされ、UI とデータの連携方法についても改善がなされました。 Qt 3D Studio は 3D のユーザーインターフェースを構築するためのデザインツールで、Qt ベースのアプリケーションに 3D のコンテンツを埋め込むことができるようになります。Qt 3D Studio では、3D コンテンツのルックアンドフィールやアニメーション、ユーザーインターフェースのステートを簡単に作成することができます。詳細については これまでの記事 をご覧ください。 データインプット Qt 3D Studio のユーザーからいただいた多くのフィードバックを受けて、アプリケーションの内部データを Qt 3D Studio の世界へ渡すところの改善に取り組み、Data Input と呼ばれる新機能を追加いたしました。バージョン 1.1 ではこの機能はテクノロジープレビューで、現時点でテキストと数値付き範囲の2つの型のデータを扱うことができます。数値付き範囲は主にアニメーションのコントロールで使われます。テキストの方はユーザーインターフェースのテキストやスライドの変更に使われます。データインプットの使い方の詳細は ドキュメント をご覧ください。 Behavior スクリプト 1.1 のリリースでは […]

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Qt in Visual Studio: MSBuild による新たなアプローチ

Published Thursday April 5th, 2018 | Leave a comment
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この記事は The Qt Blog の Qt in Visual Studio: A New Approach Based on MSBuild を翻訳したものです。 執筆: Miguel Costa, 2018年01月24日 前回の記事 でお知らせしたとおり、Qt Visual Studio ツールの新しいリリースにむけた作業をしています。このリリースに先駆けて、いくつかの大きな変更とその影響について紹介したいと思います。この記事では Qt のツールである moc、rcc、uic のビルド時やデザイン時のインテグレーションに関する新しいアプローチを紹介します。別の記事で、今回の変更がどのようにパフォーマンスの改善につながるのかを紹介したいと思います。 カスタムビルドツール Visual Studio での外部の/サードパーティーのツールの統合は、これまで「カスタムビルド」という方法で実現してきました。ファイルに対して、例えば、Qt のマクロが含まれているヘッダファイルは moc による処理を行い、対応するメタオブジェクトのソースコードを生成するといった感じです。この場合、個々のヘッダファイルはカスタムビルドのアイテムとしてラベルづけがされ、そのカスタムビルドのためのプロパティページが存在しています。 このアプローチにはいくつかの欠点があります: “In older versions of Visual C++, you can specify, for a specific file, a custom command that gets […]

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