iOS

アップルプラットフォーム向けの Qt の最新情報

Published Saturday March 18th, 2017 | Leave a comment
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この記事は The Qt Blog の What’s New in Qt on Apple Platforms を翻訳したものです。 執筆: Jake Petroules, 2017年1月30日 ※注: この記事内で使われる「アップルプラットフォーム」はアップル社が現在提供している4つのすべての OS (macOS, iOS, tvOS, watchOS) を指しています。 今回私は Qt 5.8 リリースにおけるアップルプラットフォームについて紹介したいと思います。 新しいプラットフォーム まず初めに、Qt は 5.8 で Apple TV と Apple Watch の技術プレビューレベルの対応をいたしました。これによりすべてのアップルプラットフォーム (macOS, iOS, tvOS, watchOS) に対応することになります。 tvOS (Apple TV) Qt の tvOS 対応の 95% は iOS […]

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UIKit lighthouse プラットフォームのアップデート

Published Wednesday August 17th, 2011 | Leave a comment
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この記事は Qt Blog の “Update on UIKit lighthouse platform” を翻訳したものです。 執筆: Eike Ziller, 2011年8月9日 こんにちは。以前に「コンセプトの証明 – UIKit ベースの Lighthouse プラットフォーム」という記事を書いてからしばらく経ちました。そろそろ、その後の経過を説明する頃だと思いますので、皆さんが実際にテストする方法も含めて説明しようと思います。少し長い記事になりますが 🙂 。 (コミュニティで 4.8 以前の Qt を iOS に移植しようというプロジェクトも qt.gitorious.org に有りますが、それとは違うものですので混乱しないでください。) Lighthose が 成長した ので、UIKit プラットフォームプラグインも Qt 4.8 のベースとなるメインラインに入りました。そのため、Qt 4.8 のソースを取得すれば、iOS で Qt を試すことができます。取得と実行方法の詳細は後で述べます。また、あれから時間もあったので、運良く初期のバージョンから改良する時間を取ることができました。 OpenGL ES 1/2, パフォーマンス! プラットフォームプラグインは、ラスターペイントエンジンで画像に描画してスクリーンに転送するのではなく、今では OpenGL ES で描画を行います。とても良く動いていて、パフォーマンスが向上しました。 技術的対策: Qt の […]

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